Преобразование живых выступлений с помощью ИИ и виртуальной реальности

6 мин. чтения
Disclosure: This website may contain affiliate links, which means I may earn a commission if you click on the link and make a purchase. I only recommend products or services that I personally use and believe will add value to my readers. Your support is appreciated!

ИИ и виртуальная реальность преобразуют живые выступления, предлагая захватывающие впечатления, которые переосмысливают взаимодействие зрителей с искусством. В сентябре 2025 года театр Coliseum в Порту на севере Португалии представил новаторское сценическое представление под названием Re-embodied Machine. Это инновационное шоу включало танцора, оснащённого датчиками движения, который динамично взаимодействовал со светом и звуком, реагирующими на его движения.

  • В конечном итоге совместные усилия Катсуроса и его коллег показали, что технология может служить для усиления эмоциональной связи, присущей живым выступлениям, а не заменять её.

Инновационное представление завораживает зрителей

Представление с использованием технологий ИИ собрало более 300 зрителей в зале и транслировалось в прямом эфире через виртуальную реальность (VR) ещё для 200 онлайн-зрителей. Участники виртуальной аудитории ощутили 3D-реконструкцию театра с аватаром, повторяющим движения танцора. Это событие стало взглядом в будущее, демонстрируя, как цифровые инструменты меняют живое искусство.

Положительные отзывы о прорывном событии

Доктор Василис Катсурос, директор Института языковой и речевой обработки в ATHENA в Афинах, Греция, выразил оптимизм относительно потенциала таких технологий в исполнительских искусствах. «Мы получили восторженные отзывы как от живой публики, так и от тех, кто пробовал VR», — отметил он. «Хотя были ограничения, и это не была идеальная копия физического выступления, нам удалось передать VR в реальных условиях со зрителями. Теперь у нас есть технологии, чтобы начать искать правильные компоненты.»

Сотрудничество в рамках европейской инициативы

Re-embodied Machine было кульминацией трёхлетней инициативы, финансируемой ЕС, известной как PREMIERE, которая объединила культурные и исследовательские организации из Кипра, Франции, Греции, Нидерландов, Португалии и Испании. Проект стремился исследовать интеграцию ИИ и VR в исполнительское искусство, разрабатывая инструменты для улучшения удалённого доступа к выступлениям.

Исследование новых измерений перформанса

Проект PREMIERE также исследовал виртуальные репетиции, позволяющие исполнителям, находящимся удалённо, взаимодействовать в виртуальном театре. Доктор Аггелос Гиокас, исследователь ИИ в ATHENA и со-координатор проекта PREMIERE, отметил успех этих сессий. «Актёры были впечатлены удобством VR-гарнитур, которые улавливали выражения лиц, чтобы они могли должным образом взаимодействовать», — поделился он. «Когда двое актёров обнялись на одной из виртуальных репетиций, они описали это как действительно эмоциональный момент.»

Возможности для улучшенного вовлечения аудитории

По словам Гиокаса, исполнительское искусство представляет уникальную исследовательскую базу для разработки продвинутых цифровых инструментов, заявляя: «В театре и танце мы находим выражения лица и языка, выходящие за рамки нормы. Это делает такие выступления хорошей тренировочной площадкой для алгоритмов ИИ, чтобы понять и воспроизвести экстремальные выражения, которые сегодня машины не могут захватить.»

Расширение доступа к выступлениям

Технологии, исследованные в ходе инициативы, не только создают новые возможности для вовлечения, но и повышают доступность для тех, кто не может присутствовать на выступлениях из-за географических ограничений или проблем со здоровьем. Скоро зрители смогут наслаждаться возможностью просмотра представлений с разных ракурсов или даже участвовать интерактивно в новых форматах.

Передовые исследования прошлых представлений

Команда PREMIERE также изучала, как цифровые инструменты могут обогатить понимание исторических представлений. Такие функции, как 3D-визуализация и автоматическое создание субтитров, были добавлены к архивным записям, позволяя художественным руководителям, исследователям и актёрам изучать предыдущие работы с новой точки зрения.

Создание синергии между искусством и технологией

Доктор Клеантис Неоклеус, возглавляющий группу погружающихся технологий в Центре передового опыта CYENS в Никосии, Кипр, отметил, что проект способствовал формированию общего языка между сферами исполнительского искусства и технологий. Он заявил: «Культурные и креативные индустрии стали ключевой областью для изучения ИИ и VR в CYENS, и группы исполнительского искусства как на Кипре, так и в других странах Европы теперь обращаются в центр для обсуждения сотрудничества.»

Проблемы и этические соображения в будущем

Несмотря на достигнутый прогресс, интеграция ИИ, VR и исполнительских искусств остаётся сложной. Исследователи выявили такие проблемы, как ограниченное разрешение аватаров во время живых выступлений, высокая стоимость систем захвата движений и такие эффекты, как головокружение актёров при длительном использовании VR.

Также были подняты этические вопросы. Команда указала на риски, включая возможность того, что технология затмит традиционные художественные практики, а также исключение лиц, не имеющих доступа к цифровым технологиям или необходимых навыков. Было упомянуто и существующее смещение программного обеспечения в сторону западных стилей движений и танцев как значительная проблема.

Взгляд в будущее живого исполнения

Хотя проект PREMIERE достиг значительных успехов, исследователи считают, что использование ИИ и VR в исполнительском искусстве всё ещё на начальном этапе. Они ожидают, что эти технологии будут развиваться в течение следующих пяти-десяти лет, открывая путь для нового поколения артистов, готовых принять эти инновации.

Доктор Гиокас подтвердил приверженность команды расширять границы технологий, заявив: «Мы осознали текущие ограничения, но намерены продолжать работу над новыми проектами и продвигать современные технологии.»

В конечном итоге совместные усилия Катсуроса и его коллег показали, что технология может служить для усиления эмоциональной связи, присущей живым выступлениям, а не заменять её.

Поделится
Оставить отзыв